Origini del gioco d’azzardo

Il gioco d’azzardo potrebbe essere nato dai riti divinatori degli stregoni che lanciavano sul terreno piccole pietre o frammenti di ossa diverse. Dalla posizione in cui esse cadevano traevano auspici per l’andamento della caccia, del raccolto o della guerra. Non è difficile immaginare come il lancio delle stesse pietre oppure delle ossa, ripetuto fuori del rito, potesse diventare un gioco: vinceva chi otteneva il risultato più favorevole.

Hazard (gioco di dadi): gli americani chiamano questo gioco anche Grand Hazard per distinguerlo dall’omonimo gioco europeo che probabilmente è stati il progenitore del CRAPS. Scarica il gioco su internet.
Il gioco è presente ancora in molti casinò americani ed è forse l’unico che in qualche modo riesce a tener testa al dilagare di Craps. Hazard è evidentemente una evoluzione del più semplice Chuck-a-Luck.
Per giocare occorrono 3 dadi (lanciati con la solita gabbietta nei casinò) e u tavolo per le puntate.
I giocatori possono puntare le seguenti combinazioni:
6 dadi sono le stesse puntate nel Chuck-a-Luck. Si raddoppia la posta se esce un solo esemplare del numero puntato (1000=2000), si triplica se il numero esce due volte (1000=3000) e si quadruplica se il numero esce 3 volte (1000=4000).

Odd Dispari – Si vince se il totale dei tre dadi è un numero dispari, si perde se è un numero pari. Le puntate vengono pagate alle pari. Attenzione! Se escono 3 numeri uguali vince il banco, indipendentemente dal totale dei tre dadi. Questa stessa regola si applica anche alle tre combinazioni seguenti (even, low, high).
Even Pari – Si vince se il totale dei tre dadi è pari si perde se è dispari. Le puntate sono pagate alla pari.
Low Basso – Si vince se il totale dei tre dadi è 10 o meno, si perde se è più di 11 o più. Le puntate vengono pagate alla pari.
High Alto – Si vince se il totale dei tre dadi è 11 o più, si perde se è 10 o meno.
Raffles Una Tripletta – Si punta su uno dei 6 gruppi di 3 dadi uguali. In caso di uscita della combinazione scelta si vince 180 volte la puntata (1000=180.000).
Any Raffles qualsiasi tripletta – Si punta su tutte e 6 le combinazioni con 3 numeri uguali. Se ne esce una qualunque si vince 30 volte la posta (1000=30.000).
Numbers Numeri – Si punta su uno qualsiasi dei numeri compresi fra 4 e 17. Se il totale dei tre dadi è uguale al numero puntato si vincono quote differenziate che possono variare da un casino all’altro (una tabella è sempre esposta vicino ai tavoli da gioco per indicare le varie quote). Le quote variano dal 5 a 1 per i numeri più probabili come 10 e 11 al 50 a 1 per numeri più difficili da ottenere come 4 e 17.

Curiosità : Un impiegato del Casinò di Montecarlo (croupier) classificò la specie dei giocatori in questo modo.
L’1 % di essi vince una somma più o meno elevata.
Il 49 % perdono somme al di sotto del decimo del denaro rischiato.
Il 25 % perdono i due terzi dei loro fondi.
Il 20 % perdono tutto: gioielli, biancheria… eccetto quanto è necessario per ritornare alla loro città.
Il 5 % dei giocatori perdono assolutamente tutto, senza potersi pagare nemmeno il viaggio di ritorno.
In questo caso il giocatore decide di chiedere il VIATICO, cioè il soccorso che l’amministrazione di Montecarlo concede a quelli che non sono in grado di rimpatriare con i mezzi propri. Ma ottenerlo non è facile….
Ricordate che si tratta sempre di gioco d’azzardo, nei casino online su internet.

In Hazard l’unica combinazione in cui il giocatore ha le stesse probabilità del banco è quella dei 6 dadi (la stessa del Chuck-a-Luck).
Nelle altre combinazioni semplici (pari e dispari, alto e basso) il banco ha un vantaggio 2,3%, perché vince sempre con i 3 numeri uguali.
Negli altri tipi di puntate il vantaggio è addirittura maggiore. Ad esempio, sul raffles il vantaggio del banco è di circa il 16%, mentre su alcuni singoli numeri (da 4 a 17) supera anche il 20%.
E’ ovvio dunque che l’unico modo sensato di giocare ad Hazard è quello di puntare sui 6 dadi. Con un po’ di fortuna e qualche doppia o tripla si può anche

Hazard Online

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