Roulette nei casino online italiani
Roulette Online il gioco più antico e affascinate dei Casino Italiani Online, la possibilità di scegliere la modalità divertimento, Gratis per studiare tutte le regole della roulette francese oppure la roulette americana. La Roulette Online vi offre i nuovi giochi casinò flash con grandi effetti speciali e la modalità gratis, la possibilità di studiare la strategia di gioco online casinò, il casino italiano roulette vi offre 2000 $ per farvi divertire con vostri amici.
Roulette Online è il tavolo verde più accattivante con il croupier che vi guida nelle vostre giocate gratis. La roulette sia online che tradizionale è sempre il gioco d’azzardo più affascinate dei casinò. Tra le città degli Stati Uniti dove si può praticare il gioco della Roulette, ovviamente quella americana, ricordiamo Las Vegas, Reno e Atlantic City. I Casinò, così numerosi che è impossibile conoscerne il numero esatto, sono tutti ubicati all’interno di alberghi e bar.
IL TAVOLO DA GIOCO DELLA ROULETTE ONLINE
LE REGOLE DELLA ROULETTE ONLINE
Il tavolo da gioco della roulette è di 37 caselle, numerate da 0 a 36 e di un tappeto per le puntate delle fiches..
Lo zero è scritto su una casella verde, mentre gli altri 36 numeri sono contenuti in caselle alternativamente rosse e nere.
Sul tappeto della roulette online ci sono delle linee e spazi, che delimitano i numeri, le combinazioni semplici, le colonne e le dozzine.
COME SI SVOLGE IL GIOCO DELLA ROULETTE
Quando esce lo zero, le colonne e le dozzine perdono come le altre puntate che non siano sullo zero o sulle combinazioni dello zero, mentre il rosso, il nero, il manque, il passe, il pari e il dispari vengono “imprigionati” e rimessi in gioco – se vincenti – al colpo successivo.
Gli annunci non possono essere accettati se non accompagnati dall’ammontare corrispondente.
Gli annunci devono essere fatti ad alta e chiara voce e non valgono se non confermati dal Capo tavolo.
Dopo il Rien ne va plus nessun annuncio è più valido ed il croupier ha la facoltà di respingerlo.
I giocatori sono tenuti a controllare le loro puntate anche se le stesse sono piazzate dai croupier. Il Casinò declina ogni responsabilità su eventuali spostamenti delle puntate.
Solo la posizione delle fiches determina il pagamento della vincita..
Le Fiches vincenti non possono essere toccati dai giocatori se non a pagamento avvenuto.
Il massimo fissato ad ogni tavolo deve essere rispettato. Le puntate sono personali.
GLOSSARIO DELLA ROULETTE
Chi si sta giocando per la prima volta alla roulette è molto importante che conosca da subito i termini usati nel gioco, sia che si tratti di roulette americana che di roulette francese virtuale.
In questa pagina vi presentiamo alcuni dei termini utilizzati per indicare le puntate su alcune combinazioni di numeri:
En Plan (o pieno): indica la puntata eseguita su un solo numero;
Cheval (o cavallo): indica la puntata eseguita su una coppia di numeri adiacenti sul tappeto;
Terzina indica la puntata eseguita su tre numeri adiacenti del tappeto; oppure la puntata sui numero 0, 1, 2 o 0, 2, 3
Carrè (o Quadrato): indica la puntata su 4 numeri disposti a formare un quadrato sul tappeto; oppure i primi 4 numeri (0, 1, 2, 3)
Sestina indica la puntata su sei numeri che sono disposti su due file, adiacenti gli uni agli altri.
Alcune curiosità sul gioco della Roulette nei Casinò Tradizionali
Siamo a un tavolo di Roulette. La pallina gira e, finalmente, cade nella casella di un numero. Proprio in quel momento, un distinto signore fa l’atto di posare una grossa fiches sul tappeto verde, in corrispondenza del numero appena uscito.
Immediata contestazione da parte dei cropupiers; il signore si scusa gentilmente e ritira la fiche.
Solo che, sotto la grossa fiches, tenendole fra le dita contemporaneamente, ce n’è un’altra piccola, che è rimasta sul tappeto. Se il giochino viene eseguito da un professionista del ramo, nessuno si accorge dell’inghippo e la vincita viene pagata, naturalmente a un compare del distinto signore.
LA POUSSETTE NELLA ROULETTE
Nei concitati momenti che precedono il “rien ne va plus”, un giocatore punta una fiche, corrispondente al minimo di puntata, per esempio, sul 23. Solo che nel compiere questa operazione, trovandosi in fondo al tavolo, ha spinto una fiche di taglio maggiore dal 29 al 26. A questo punto, se chi ha puntato il 29 non si è accorto di nulla, il gioco è fatto. Se esce il 26 il poussettista incasserà la vincita e nessuno potrà protestare. Vi sono molti modi di attuare la poussette, ma questo rimane il più classico e meno pericoloso. Sembra addirittura che esistano, anche in Italia, scuole di poussettisti nella roulette.
La fase preparatoria nella Roulette.
Prima di iniziare il gioco al tavolo alcuni ispettori con un impiegato che porta la cosiddetta banca, cioè le fiches che la direzione decide di assegnare a quel tavolo. Queste fiches, di vario taglio, vengono stese sul tavolo e contate nuovamente dagli ispettori. Compiuta questa operazione, gli ispettori compilano un verbale, dopodichè i croupiers e il capotavolo si siedono ai loro posti.
Un croupier annuncia “Messieurs, la partie comence”. E subito dopo: “La première”. A questo punto inizia la partita.
I METODI DI ATTACCO
Per metodo di attacco si intende il modo con cui viene condotto il gioco, non dal punto di vista del valore della puntata, ma da quello della scelta della combinazione sulla quale si deve scommettere.
Un qualsiasi sistema applicato, per esempio, a una combinazione semplice, può essere condotto effettuando le puntate sempre sulla stessa combinazione (rosso, o nero, o pari, o dispari, o manque, o passe) oppure cambiando la combinazione secondo quanto viene suggerito da un criterio prestabilito.
LA SERIE O FREQUENZA
Per serie o frequenza, si intende si intende una serie di colpi in cui esce sempre la stessa combinazione semplice.
Chi scommette per la serie, deve giocare sempre la stessa combinazione.
L’INTERMITTENZA
L’intermittenza è il contrario della serie e si ha quando una combinazione semplice si alterna alla sua opposta.
Chi scommette per l’intermittenza, gioca sempre alternativamente una combinazione e la sua opposta.
LA VINCENTE
Si gioca costantemente la combinazione appena uscita.
LA PERDENTE
E’ l’opposto della precedente. Si gioca costantemente la combinazione opposta a quella appena uscita.
LA PENULTIMA
Si gioca costantemente la penultima combinazione uscita.
LA FAVORITA
La combinazione favorita è detta anche in calore.
Si deve giocare costantemente la combinazione presentatasi un maggior numero di volte rispetto alla sua opposta. In caso di equilibrio, si può considerare favorita la combinazione uscita per ultima.
LA RITARDATARIA
E’ l’opposto della precedente.
In caso di equilibrio, si può scommettere la combinazione che non è uscita per ultima.
IL COLPO DI RITORNO
Si attende che si presenti una serie di almeno cinque o sei colpi; quando questa viene tagliata, cioè interrotta da un colpo della combinazione opposta, la si gioca immediatamente.
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